カバーガラスは、タッチスクリーンを衝撃、傷、化学物質、日常の摩耗から保護します。産業用機器では、民生用機器で使用されるガラスよりも厚い必要がある場合もあります。
しかし、カバー ガラスの厚さを厚くすると、別の設計上の課題が生じる可能性があります。 タッチ センサーは、物理的により離れた距離からユーザーの入力を検出する必要があります。
これは、カバー ガラスが厚いと自動的にタッチ パフォーマンスが低下するという意味ではありません。タッチスクリーンの応答性が維持されるかどうかは、ガラスがタッチ センサー、コントローラー IC、およびモジュール全体の設計とどのように連携するかによって決まります。
重要なのは、カバーガラスが厚くなると何が変化するかを理解することです。
投影 型静電容量 (PCAP) タッチスクリーンは、 指が表面に近づくと、感知電極の周囲の電場の変化を検出します。
単純化した構造は次のとおりです。
指→カバーガラス→タッチセンサー→タッチコントローラー
カバー ガラスは、ユーザーの指を感知電極から分離します。厚さを増やすと、この分離が増加し、センサーが利用できる電気的変化の強度が低下する可能性があります。
実際には、タッチ システムでは動作する信号マージンが小さくなります。
ただし、この関係は単純な厚さと感度の公式ではありません。センサーの構造、電極の設計、コントローラー、および周囲の電気環境はすべて、検出システムに到達する使用可能な信号の量に影響を与えます。
このため、以下のみを指定します。
「3mmカバーガラス」
タッチスクリーンが適切に動作するかどうかはわかりません。
タッチ コントローラーは、意図的なタッチとセンサーの通常の電気的状態を区別する必要があります。
ユーザーの指がより厚い誘電体層を介してセンサーと相互作用すると、その結果生じる変化を確実に検出することがより困難になる可能性があります。
アプリケーションに次のような他の要求の厳しい条件も導入される場合、課題はさらに大きくなります。
手袋操作
水や結露
電気ノイズ
広いタッチエリア
特殊な設置環境
ここでタッチセンサーの設計が重要になります。
センサーは、単にガラスの下にある受動層ではありません。その電極パターンと電気的特性によって、指の相互作用が測定可能な信号にどの程度効果的に変換されるかが決まります。
したがって、カバー ガラスの仕様は、単独で評価するのではなく、タッチ センサーと合わせて検討する必要があります。
Touch ICまたはタッチ コントローラーは、センサーによって検出された電気信号を処理し、それらが有効なタッチ イベントを表すかどうかを判断します。
厚いカバーガラスを使用しているタッチスクリーンの場合、コントローラーは、より低い、またはより困難な信号レベルで動作する必要がある場合があります。したがって、小さな変化を検出し、ノイズを除去し、安定したベースラインを確立し、複数のタッチポイントを処理する機能が重要になります。
アプリケーションに応じて、関連するコントローラー機能には次のものが含まれる場合があります。
信号の検出と処理
ノイズ除去
ベースライン追跡
マルチタッチ検出
感度設定
グローブタッチのサポート
環境補償
ただし、Touch IC をセンサーと独立して選択することはできません。
コントローラーはセンサーによって生成された信号を受信します。そもそもセンサー設計で確実に提供できない情報は回復できません。
このため、 センサーとコントローラーの選択は、必要なカバーガラスの厚さとともに考慮する必要があります。.
両方とも 3 mm のカバー ガラスを使用する2 つの タッチ ディスプレイを考えてみましょう 。
信頼性の高いタッチ操作を提供するものもあれば、感度が低下したり検出が一貫していないものもあります。
この違いは、タッチ センサー、コントローラー、ファームウェア構成、電気設計、または異なるレイヤー間の物理的関係に起因する可能性があります。
このため、カバー ガラスの仕様だけではタッチ ディスプレイを評価するのに十分な方法ではありません。
より便利なデザイン ビューは次のとおりです。
デザイン要素 | なぜそれが重要なのか |
|---|---|
カバーガラス | センサー上の物理的距離を決定します |
タッチセンサー | 指のインタラクションがどのように電気信号に変換されるかを決定します |
タッチIC | センサー信号を検出して処理します |
ファームウェア | 検出動作とシステムチューニングを制御します |
タッチスタック | 異なるレイヤー間の関係を定義します |
異なるサプライヤーのタッチモジュールを比較する場合にも、同じ原則が当てはまります。同様のガラス厚を持つ 2 つの製品でも、基礎となるタッチ アーキテクチャが異なるため、タッチ パフォーマンスが異なる場合があります。
産業用アプリケーションでは、多くの場合、より厚いカバー ガラスを使用する正当な理由があります。
産業用機器に設置されるディスプレイには、衝撃、摩耗、繰り返しの洗浄、または過酷な動作条件に対するより高い耐性が必要な場合があります。したがって、単にタッチ検出を容易にするためにガラスの厚さを薄くすると、別の問題が発生する可能性があります。
エンジニアリングのタスクは、これらの要件のバランスを取ることです。
例えば:
機械的要件
→ 必要なカバーガラス構造を選択してください
タッチ要件
→ 感度、精度、手袋の使用、その他の入力条件を定義します
タッチシステム
→ センサーとタッチICをこれらの要件に適合させます
このアプローチは、「ガラスは X mm を超えてはいけない」などの任意のルールから始めるよりも便利です。
実際的な問題は、選択したガラスを通して完全なタッチ システムが必要なパフォーマンスを提供できるかどうかです。
必要なカバー ガラスの厚さはアプリケーションによって最終的に決定されますが、タッチ システムは完成品が実際に使用される条件下で動作する必要があります。ここで、タッチ スタックの残りの部分と動作環境が重要になります。
タッチ ディスプレイは、センサーの上に置かれた単なるガラス パネルではありません。ユーザーと LCD の間の層は、完全な光学的および電気的スタックを形成します。
単純化した構造は次のようになります。
カバーガラス → エアギャップ/光学接着剤 → タッチセンサー → LCD
間隔や接着方法を変更すると、カバーガラスとセンサーの位置関係が変わります。
たとえば、エアボンディングモジュールにはコンポーネント間に空気層が含まれますが、オプティカルボンディングモジュールは接着層を使用してその隙間を排除します。
オプティカルボンディング は主に光学性能と機械的統合を向上させるために使用されますが、タッチセンサーが動作する条件を変えることもあります。したがって、ボンディング方法は、センサーがすでに選択された後に独立したソリューションとして追加するのではなく、タッチ システムの開発中に検討する必要があります。
手袋をしたまま操作すると、素手でのタッチとは異なる課題が生じます。
ユーザーの指とセンサーの間の材質により、タッチ システムによって検出される電気信号が減少したり変化したりする可能性があります。効果は手袋の種類によって大きく異なります。
薄い布製の手袋、工業用作業用手袋、厚い保護手袋を同じ入力条件として扱うべきではありません。
したがって、産業用タッチスクリーンの場合、仕様はより具体的である必要があります。
どの手袋がどのような条件下で機能する必要がありますか?
手袋での操作が必要な場合は、代表的な手袋と実際のカバー ガラスの厚さを使用して、選択したセンサーとタッチ IC を評価する必要があります。
これは、ディスプレイが屋外やユーザーの手が濡れている可能性がある環境でも動作する必要がある場合に特に重要です。
はい。水は、投影された静電容量センサーの周囲の電気的状態を変化させる可能性があります。
雨、水滴、結露、濡れた指により、望ましくない信号が生成されたり、意図的な接触と環境干渉を区別することが難しくなる場合があります。
結果には次のものが含まれる可能性があります。
フォールスタッチ
タッチ検出が不安定
ミスタッチ
タッチ精度の低下
このため、屋外または 工業用タッチスクリーンは、 制御された環境で乾いた指だけで評価すべきではありません。
意図した用途に水が関係する場合、の最終的な組み合わせを カバーガラス、センサー、コントローラー、および表面状態 代表的な条件下でテストする必要があります。
電気ノイズは、タッチの信頼性を低下させるもう 1 つの要因です。
産業用機器には、モーター、インバーター、電力コンバータ、充電回路、および電気的干渉を発生するその他の電子機器が含まれている場合があります。 LCD とその駆動電子機器も周囲の騒音環境に影響を与える可能性があります。
タッチ コントローラーは、比較的小さなタッチ信号をこの背景から区別する必要があります。
そのため、スタンドアロン モジュールとして適切に機能する タッチスクリーンは 、最終機器内に設置された後に追加の評価が必要になる場合があります。
接地、シールド、PCB レイアウト、ディスプレイ ノイズ、およびコントローラー構成はすべて、システム統合中に関連する可能性があります。
すべての静電容量式タッチスクリーンに適用される普遍的な最大厚さはありません。
実際の制限は、次の組み合わせによって異なります。
カバーガラスの厚さ
タッチセンサー設計
タッチIC
タッチスタックアップ
必要な感度
手袋の要件
水への暴露
電気環境
たとえば、3 mm のカバー ガラスは、ある用途には適しているかもしれませんが、別の用途では異なるタッチ構成が必要になる場合があります。
したがって、 などの固定的な記述は、 「3 mm が最大」 信頼できる工学ルールではありません。
より有益な質問は次のとおりです。
選択したタッチシステムは、実際の動作条件下で指定されたガラスを通して必要な性能を維持できますか?
選択プロセスは、あらかじめ決められたガラスの厚さではなく、用途から始める必要があります。
用途に特定のガラス厚が必要な理由を判断します。
考慮する:
耐衝撃性
摩耗
清掃要件
環境暴露
装置構成
実際にディスプレイをどのように操作するかを指定します。
例えば:
素指
特定の手袋の種類
濡れた指
屋外用
マルチタッチ操作
必要なガラス厚やタッチ条件に応じてセンサーとタッチICを選択してください。
モジュールがエアボンディングとオプティカルボンディングのどちらを使用するかを決定し、完全な層構造を評価します。
最終テストでは、実際のカバー ガラス、タッチ モジュール、コントローラー構成、エンクロージャ、および代表的な動作条件を使用する必要があります。
ディスプレイが完成した機器に統合された後はタッチのパフォーマンスが変化する可能性があるため、この最後のステップは重要です。
標準的な屋内タッチスクリーンの場合、初期評価には基本的な指タッチ テストで十分な場合があります。
産業用途の場合は、テストを拡張する必要がある場合があります。
Condition | 確認すべきこと |
|---|---|
素指 | 感度と精度 |
代表的な手袋 | 検出と応答性 |
濡れた指 | 安定性とミスタッチ |
水滴 | 誤ったタッチまたは意図しないタッチ |
最終筐体 | 機械的および電気的統合 |
操作装置 | ノイズと現実世界の安定性 |
正確なテスト条件はアプリケーションを反映する必要があります。
たとえば、海洋制御ディスプレイは、屋内産業用 HMI とまったく同じ方法で検証されるべきではありません。
いいえ。ガラスの厚みが増すと、指と感知電極の間の距離が変化するため、タッチ検出がより困難になる可能性があります。ただし、最終的な結果はタッチセンサー、タッチIC、スタックアップ、アプリケーション条件によって異なります。
はい。 3 mm のカバー ガラスは静電容量式タッチ アプリケーションに使用できますが、適合性は完全なタッチ システムと必要な動作条件によって異なります。すべての PCAP タッチスクリーンに共通の最大厚さはありません。
適切なタッチ IC は、困難なタッチ信号を検出して処理するシステムの能力を向上させることができますが、それ自体では、不適切なセンサーや適合性の低いタッチ スタックを補償することはできません。
光学的結合により、カバー ガラスとディスプレイ層の間の物理構造が変化し、タッチ システムに影響を与える可能性があります。ただし、感度の向上を保証するものとして扱うべきではありません。その効果は、特定のタッチ センサー、コントローラー、スタックアップによって異なります。
どちらも単独で評価すべきではありません。ガラスの厚さはセンシング条件に影響を与えますが、Touch IC はセンサーから提供された信号を処理します。信頼性の高いパフォーマンスは、これらのコンポーネントがどのように設計され、システムとして適合するかによって決まります。
カバー ガラスの厚さは工業用タッチスクリーンの設計において重要な考慮事項ですが、それは最終的なタッチ ソリューションの一部にすぎません。
機械的要件または環境要件により、より厚いカバーが必要になる場合があります。課題は、ガラスの厚さを独立した仕様として扱うのではなく、その要件に基づいてタッチ システムを設計することです。
最も信頼性の高いアプローチは、 カバー ガラス、タッチ センサー、タッチ IC、スタックアップ、実際の動作条件を合わせて評価することです。.
カスタム工業用タッチ ディスプレイの場合、このシステム レベルのアプローチにより、機械的保護と最終アプリケーションに必要なタッチ パフォーマンスのバランスをとることが可能になります。